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Insomniac险些移除《漫威蜘蛛侠2》快速旅行选项

发布日期:2024-04-09 19:47    点击次数:111

在2023年底Insomniac的超英大作《漫威蜘蛛侠2》发售后,其快速旅行系统成为了该游戏最受海涵的功能之一。玩家只需按一下按钮,险些不错瞬息传送到舆图的任何场合,这是迄今为止PS5机能的最好展示之一。然则,尽管领有如斯出色的推崇,它却差点被砍掉。

Insomniac的缠绵总监Josue Benavidez在2024年GDC大会演出讲时袒露了责任室在缠绵《漫威蜘蛛侠2》绽开寰球时濒临的挑战。这些挑战太要紧了,甚至于Insomniac辩论绝对取消快速旅行系统。

“咱们迷惑的这个新的快速旅行系统。”Benavidez解说说念,“它是我最心爱的全新功能之一。但它透顶马虎了咱们的游戏。因为通盘舆图齐被展示了,玩家不错去任何场合。”

《漫威蜘蛛侠2》并不是第一款因快速旅行而产生问题的当作冒险游戏。当代游戏如故找到多样纪律将快速旅行功能融入其玩法中,同期又不废弃便利性,频繁作念法是将其截至在营地和其他安全地点使用。《星球大战绝地:坠落的武士团》因砍掉快速旅行而饱受袭击,而玩家需求迫使Respawn责任室在续作中添加了这一功能。

Benavidez暗示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,宽敞的绽开寰球可能会让玩家感到忌惮,他们会简短地大开舆图,选拔一个方针地标记,然后径直前去方针地。这令Insomniac感到不振,因为他们但愿玩家花时辰探索他们全心打造的环境。

“这太不利了,甚至于咱们辩论砍掉(快速旅行)或推迟解锁时辰到玩家通关游戏的技艺。但我最终决定,不,快速旅行本人并莫得错。错的是游。”Benavidez说说念。

Insomniac的经管决策是险些重新初始重建《漫威蜘蛛侠2》的绽开寰球游戏轮回。在通盘演讲进程中,Benavidez轮廓了迷惑团队但愿玩家“在遇到游戏玩法时参与其中”的神色,并将挑战比方为送蛋糕——只是去面包店取蛋糕送东说念主很枯燥,但要是玩家只知说念蛋糕的简略位置,他们可能会在寻找蛋糕的进程中发现一家咖啡店和其他场合。

Benavidez暗示,最大的挑战在于蜘蛛侠履行上算是不错飞动,这意味着玩家不错有用地跳过遇到战。固然不错缠绵敌东说念主通过射击的神色将蜘蛛侠击落,但Insomniac要严慎使用这一选项,这意味着他们必须找到饱读舞遇到战和探索的纪律。

为了结束这一方针,Insomniac构建了繁多系统,再行的货币到愈加小心地标。区域程度系统被引入,方针是将不同区域的总共行为关联起来,并给玩家一个情理在完成网罗品后持续迟延。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac缠绵了弹出式音尘,让玩家无须去究诘舆图上图方向含义。

Benavidez暗示,Insomniac的迷惑东说念主员在《漫威蜘蛛侠2》的测试早期就意志到他们作念到了一些正确的事。“咱们进行了一项测试,又名玩家从未大开过舆图。他们只是爬到一个高点,然后四处巡逻。”Benavidez说说念。

最终,Insomniac不必移除《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行,不外游戏确乎条目玩家耕种区域品级才气立即传送至该区域。

自觉售以来,《漫威蜘蛛侠2》的销量已龙套1000万套,并赢得了繁多年度游戏提名。




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